第104章 面对的难题
经秋枫的长间指导,
画组的负责人了解了很该绘画的东西。www.jingli.me
放置建筑的画,
部分兵变形的画,
图上的各资源,建筑。
爆炸效果及各特效,
UI……
负责人整理统计内容,
秋枫将有的兵绘画致的,交给了方。
“我希望游戏的画,做的尽的流畅。”
秋枫到世,这款游戏吸引了很人游玩,
来,有人游玩,进比赛。
是一代人的童回忆了,
了怀,秋枫是做的更。
负责人听,有头疼。
这个游戏的术资源太了。
虽是2D加3D结合。
是工量比的游戏很。
再加上求经致的画,品质。
估计工量两个月了。
“其实,像这炮灰一的人物,画不太经致了。”
负责人默默吐槽。
“画采一拍三,或者一拍二观感上很流畅了。”
“这的话,节省的幸资源上流畅。”
一拍三,一拍二是画显示的帧数。
一般来讲,很画是一拍二,一拍三相互结合制来的。
正常况,24帧流畅。
因此,画师们了节省间,减少资金,将一张图片停留帧。
绘画帧数是8帧的话,是一拍三,三乘八等二十四。
12帧的话,是一拍二,一秒钟有十二个绘画帧,关键帧。www.cuibo.me
秋枫听,思索来,
在平世界,由红警2布间太早,
因此游戏内很东西,计倒数不是秒,
是帧数,且个候,像是了兼容,
因此游戏内是15帧一秒,
游戏各武器的计单位的游戏秒数,
这造了游戏计不准的原因。
(注:Rules文件,关铁幕有这一:IronCurtainDuration=750 ;gs In fras 900 is a nute for 15fps)
秋枫记有人进测试,
游戏显示少帧数,产建筑兵速度是否相。
经人测试,游戏内,六十帧,三十帧,二十帧兵的速度不一,
相差零点零几秒。
这有个代的平台,设备受限有原因。
关帧数,在很设备的不,帧数不一。
23.976帧,24帧,25帧,23.98帧,各各。
不在这个世界,不需在东西,
帧数越高,越流畅。
且随视频游戏的推广。
视频的帧数基础的是60帧,
哪怕是制漫的工室,是一拍一,或者25帧。
有有实力的工室、公司一秒六十张原画进制。
不秋枫来讲,是做游戏,不是做漫。
因此,帧数上必。
且,绘画的张数太,影响游戏的速度。
“这吧,游戏的各画采二十四的张数吧。”
秋枫口。
负责人听,松了一口气,
他害怕秋枫六十帧,
虽上次制植物战僵尸的是六十帧,
是画一个方向了,
且不太注细节,因此绘画很快。
随任务敲定,
画组便始了忙碌。
“优化……”
秋枫呢喃,敲击桌。
刚刚听到画组负责人提到幸资源,秋枫便识到了一个很重的问题。
虽经常使的游戏引擎,2D类游戏制有一定优势。
游戏引擎并有策略类游戏,有特殊优化。
,做一个关即战略类的游戏引擎了,
或者等个3A游戏引擎做,添加上这一块部分。
不的话,不显游戏引擎太臃肿?
即战略类游戏,应该线程的利率高一。
思索片刻,秋枫便将制游戏引擎的抛到一边。
目是公的引擎了,至……
等在制类似的游戏,再吧。
秋枫打创建的项目,
首先进入了资源商店,有有到的资源。
搜索片刻,有什的东西。
寻路AI,
窗口拖拽,框选……
秋枫罗列需的东西,
始创建应的模块,
关即战略类游戏,头疼的是人物堆积的问题。
果不添加碰撞体积的话,框选的兵挤在一。
添加应的模块。
判断模块,循环模块,思域,集合……
秋枫拖拽数的逻辑模块进拼合,
一,
便形了一个基础的框选草。
鼠标点击屏幕,位置基点。
随拖拽,台将捕获鼠标光标的位置,两者的数据一个视化的框选。
制完,
进保存模块。
导入一模型,代替游戏的兵,
添加碰撞体,随添加判定,
鼠标点击,将变选状态,
处框选,变选状态。
鼠标点击图上的位置,人物显示一个线条,指引。
做完这基础的,始临一个难题了。
光标点击的是一个点,
不是一片,
果框选很兵的话,鼠标点击一个位置,他们人物该何排列?
再加上形的不,数量的不。
模型的密度,及方式……
秋枫思索半,脑有任何的进展。
是叫来了的游戏组负责人。
负责人听完秋枫的法,始思索应的方法。
“我有一个方法,让部门内有人的思索,头脑风暴,很快策了。”
负责人到了一个主。
秋枫听有语,
这并不全怪负责人,
画组的负责人了解了很该绘画的东西。www.jingli.me
放置建筑的画,
部分兵变形的画,
图上的各资源,建筑。
爆炸效果及各特效,
UI……
负责人整理统计内容,
秋枫将有的兵绘画致的,交给了方。
“我希望游戏的画,做的尽的流畅。”
秋枫到世,这款游戏吸引了很人游玩,
来,有人游玩,进比赛。
是一代人的童回忆了,
了怀,秋枫是做的更。
负责人听,有头疼。
这个游戏的术资源太了。
虽是2D加3D结合。
是工量比的游戏很。
再加上求经致的画,品质。
估计工量两个月了。
“其实,像这炮灰一的人物,画不太经致了。”
负责人默默吐槽。
“画采一拍三,或者一拍二观感上很流畅了。”
“这的话,节省的幸资源上流畅。”
一拍三,一拍二是画显示的帧数。
一般来讲,很画是一拍二,一拍三相互结合制来的。
正常况,24帧流畅。
因此,画师们了节省间,减少资金,将一张图片停留帧。
绘画帧数是8帧的话,是一拍三,三乘八等二十四。
12帧的话,是一拍二,一秒钟有十二个绘画帧,关键帧。www.cuibo.me
秋枫听,思索来,
在平世界,由红警2布间太早,
因此游戏内很东西,计倒数不是秒,
是帧数,且个候,像是了兼容,
因此游戏内是15帧一秒,
游戏各武器的计单位的游戏秒数,
这造了游戏计不准的原因。
(注:Rules文件,关铁幕有这一:IronCurtainDuration=750 ;gs In fras 900 is a nute for 15fps)
秋枫记有人进测试,
游戏显示少帧数,产建筑兵速度是否相。
经人测试,游戏内,六十帧,三十帧,二十帧兵的速度不一,
相差零点零几秒。
这有个代的平台,设备受限有原因。
关帧数,在很设备的不,帧数不一。
23.976帧,24帧,25帧,23.98帧,各各。
不在这个世界,不需在东西,
帧数越高,越流畅。
且随视频游戏的推广。
视频的帧数基础的是60帧,
哪怕是制漫的工室,是一拍一,或者25帧。
有有实力的工室、公司一秒六十张原画进制。
不秋枫来讲,是做游戏,不是做漫。
因此,帧数上必。
且,绘画的张数太,影响游戏的速度。
“这吧,游戏的各画采二十四的张数吧。”
秋枫口。
负责人听,松了一口气,
他害怕秋枫六十帧,
虽上次制植物战僵尸的是六十帧,
是画一个方向了,
且不太注细节,因此绘画很快。
随任务敲定,
画组便始了忙碌。
“优化……”
秋枫呢喃,敲击桌。
刚刚听到画组负责人提到幸资源,秋枫便识到了一个很重的问题。
虽经常使的游戏引擎,2D类游戏制有一定优势。
游戏引擎并有策略类游戏,有特殊优化。
,做一个关即战略类的游戏引擎了,
或者等个3A游戏引擎做,添加上这一块部分。
不的话,不显游戏引擎太臃肿?
即战略类游戏,应该线程的利率高一。
思索片刻,秋枫便将制游戏引擎的抛到一边。
目是公的引擎了,至……
等在制类似的游戏,再吧。
秋枫打创建的项目,
首先进入了资源商店,有有到的资源。
搜索片刻,有什的东西。
寻路AI,
窗口拖拽,框选……
秋枫罗列需的东西,
始创建应的模块,
关即战略类游戏,头疼的是人物堆积的问题。
果不添加碰撞体积的话,框选的兵挤在一。
添加应的模块。
判断模块,循环模块,思域,集合……
秋枫拖拽数的逻辑模块进拼合,
一,
便形了一个基础的框选草。
鼠标点击屏幕,位置基点。
随拖拽,台将捕获鼠标光标的位置,两者的数据一个视化的框选。
制完,
进保存模块。
导入一模型,代替游戏的兵,
添加碰撞体,随添加判定,
鼠标点击,将变选状态,
处框选,变选状态。
鼠标点击图上的位置,人物显示一个线条,指引。
做完这基础的,始临一个难题了。
光标点击的是一个点,
不是一片,
果框选很兵的话,鼠标点击一个位置,他们人物该何排列?
再加上形的不,数量的不。
模型的密度,及方式……
秋枫思索半,脑有任何的进展。
是叫来了的游戏组负责人。
负责人听完秋枫的法,始思索应的方法。
“我有一个方法,让部门内有人的思索,头脑风暴,很快策了。”
负责人到了一个主。
秋枫听有语,
这并不全怪负责人,