。
【控制类】:
弱制强——命值低方才使,使强制降低方的基础数值、额外数值加效果加的百分十;此,方的各项基础数值低使者的数值,压制效果,效三十秒,方被扣除的加短暂给予使者,反,该技立马失效;该技不进升级;消耗体力五十点。
借力打力——该技启,持续消耗体力,每秒一点,直至体力耗尽,关闭,主关闭技消耗四十点体力,并进入两分钟的冷却间;使将方使者造的有伤害进计算,并让五秒内受到的有伤害额百分八回敬给方,施加百分二十的额外减速效果;该技不进升级。
反守攻——该技启,消耗体力八十点,效二十秒,在效内,一次功弹反方的攻击,立马目标施加致命效果,该效果技使者的有伤害额外提高百分百,并令方眩晕两秒,回复该技消耗的体力;若弹反失败,技立马失效;技效内,触一次该效果;该技不进升级;技冷却间两分钟。
【伤害类】:
鸣鼓攻——该技具有斩杀效果,方在三十秒内流失血量越,该技伤害越,该技视护甲护盾,初始伤害技使者的基础攻击力方三秒内损失的血量;共五级,每级增加百分五额外伤害;瞬技;冷却间两分钟,高等级冷却间一秒;消耗体力值四十点,高等级体力值消耗二十点。
有基础技受到减益效果影响,有基础技不受到增益效果影响。
“太虚”,玩的攻击、跳跃、奔跑、攀爬、技施放等消耗应的体力,体力一空,玩唯一做的是等体力回复。
九基础技虽使,玩挑选其四放在技槽,且玩一级的体力一百点,这在登榜的决显比关键。
技的取舍身技艺的优劣,往往是胜利的基础关键。
【控制类】:
弱制强——命值低方才使,使强制降低方的基础数值、额外数值加效果加的百分十;此,方的各项基础数值低使者的数值,压制效果,效三十秒,方被扣除的加短暂给予使者,反,该技立马失效;该技不进升级;消耗体力五十点。
借力打力——该技启,持续消耗体力,每秒一点,直至体力耗尽,关闭,主关闭技消耗四十点体力,并进入两分钟的冷却间;使将方使者造的有伤害进计算,并让五秒内受到的有伤害额百分八回敬给方,施加百分二十的额外减速效果;该技不进升级。
反守攻——该技启,消耗体力八十点,效二十秒,在效内,一次功弹反方的攻击,立马目标施加致命效果,该效果技使者的有伤害额外提高百分百,并令方眩晕两秒,回复该技消耗的体力;若弹反失败,技立马失效;技效内,触一次该效果;该技不进升级;技冷却间两分钟。
【伤害类】:
鸣鼓攻——该技具有斩杀效果,方在三十秒内流失血量越,该技伤害越,该技视护甲护盾,初始伤害技使者的基础攻击力方三秒内损失的血量;共五级,每级增加百分五额外伤害;瞬技;冷却间两分钟,高等级冷却间一秒;消耗体力值四十点,高等级体力值消耗二十点。
有基础技受到减益效果影响,有基础技不受到增益效果影响。
“太虚”,玩的攻击、跳跃、奔跑、攀爬、技施放等消耗应的体力,体力一空,玩唯一做的是等体力回复。
九基础技虽使,玩挑选其四放在技槽,且玩一级的体力一百点,这在登榜的决显比关键。
技的取舍身技艺的优劣,往往是胜利的基础关键。