其实在这款游戏,原本的结局有两,其的善人结局相言更加符合西方、尤其是灯塔的价值观,内的玩们来,这个路线有点圣母。
汉克因的儿卖了主角等人,直接导致了主角哥哥的死亡,是善人路线却求主角原谅汉克,让汉克儿团聚,显这很不合理。
知,汉克本来是个罪犯,且两三刀、反复常,污点不是靠一个儿完全洗白的,谁有知他是不是的儿是挡箭牌,换取的活命呢?
内的价值观更加认的是“直报怨”,即使主角选择了善人路线,并不味像圣母一原谅害死亲人的凶,让他们继续活来。
在这一点上,陈陌有延续原的价值观导向,是选择权交给了玩们。不管玩何决定汉克的命运,不影响他们的善恶结局。
另外的一个魔改的内容,是哥哥的命运做了三安排。
在原,随剧的推进,不管是善人路线是恶人路线,哥哥必死疑,很玩此表示不接受。
明明是一款爽游,非在剧上恶一玩?
,陈陌很清楚原这设计的图,因这个故并不像《虐杀原形》是一个纯爽的故,它善恶观念进了一比较深刻的探讨。
且不提这探讨是否正确、熟,它确实深深烙印在了这款游戏的灵魂,一方配合善恶路线的不玩法丰富了游戏内容,另一方让玩们在游戏结局有一的法理解。
,有一个很重的原因是强诱骗玩打二周目……
的来,善恶两路线玩来是完全截不的感体验。
走善人路线,哥哥弟弟互相理解、互相包容,观念一致,虽期是处处忍让,玩有憋屈,随剧的展,平民帮助主角、拥护主角,普通人超力者互相理解,族人主角骄傲。
走恶人路线,确实完全放任何德包袱,怎爽怎玩,随杀人,哥哥虽主角经常爆激烈争吵,来哥哥是在的弟弟。
随剧的展,平民反抗主角,虽主角了独裁者,却被族人抛弃,王座路显此孤独。
这剧在某义上其实是合理的,符合逻辑,因每选择是有有失,做英雄,始终极高的德标准我约束,做恶人,必引数人的唾骂反抗。
不这个剧有个缺憾,是哥哥始终死,哥哥是这款游戏几乎唯一一个完的人,很玩他的死亡不接受。
陈陌加入的三个结局,是了解决这个缺憾。
这个结局给了玩们一个拯救哥哥的机,代价是玩放弃接来的剧。
像在赌桌上,已经赚了一笔,这候不果断收。
其实已经,这款游戏在玩法上是一款爽游,在剧上并不是,它善恶有相深刻的思考。
不论是英雄,是独裁者,不是一帆风顺的,付相应的代价,哥哥的死亡其实是代价。
果既让哥哥不死,顺利达了结局,这款游戏的剧其实全崩了,这的剧处理跟一般的爽游完全区别了,跟游戏本身的特质不符。
,三个结局相是给了玩另外的一选择,果愿付这代价的话,挽救哥哥的命,不的放式结尾留给玩很象的空间,主角不回到西雅图,继续走的老路呢?
至每个玩到底有怎的理解,交给玩们思考了。
……
在《声名狼藉:次》这款游戏售,次世代vr平台上一比较独特的游戏类型,很快受到了批玩的关注。
玩们言,这款游戏的亮点是它的画爽快的玩法,一个超力者飞驰在城市上空的感觉让很人回忆了很初见《虐杀原形》,在次世代vr平台上体验这完全沉浸式的游戏,给了玩们完全不的感受。
流光溢彩的画表、身临其境的听觉震撼、丰富的战斗系统与独特的战斗方式,这在一间抓住了玩的演球,让这款游戏了一款特征鲜明的vr游戏。
至游戏的三个结局,不的玩有不的法,尤其是恶人结局甚至在网络上引了不的争议。
主角了拯救族人入死,族人却因他的滥杀辜将他驱逐了,在主角在族人的居外放了一个招,剧至此结尾,疑是在明示,主角杀死了全部的族人,曾经的个喜欢恶剧、喜欢涂鸦,族人演的个叛逆的已经是一不复返了。
有人觉主角残酷、德沦丧,有人觉主角的做法快人,引了一场关德的讨论。
虽引了不的争论,善恶两个路线的选择本来是矛盾的,这正是这款游戏希望达的效果——让游戏本身引玩们的一思考。
么鱼直播平台上,邹卓跟林雪两个人一边连麦打《绝求》,一边谈论《声名狼藉:次》的剧。
邹卓振振有词:“肯定是善人路线更阿,虽有点虚假,是人是社幸的物,需族人的认阿。否则算征服了全世界,众叛亲离有什义?”
林雪问:“玩了恶人结局了吗?”
邹卓义正辞严:“玩阿!我是个善良的人,我才不滥杀辜走恶人路线!”
林雪提醒:“恶人路线跟个霓虹力的妹变男朋友关系,在台上做羞羞的,玩体验不到羞羞的部分,是跟kiss拥抱的,随便么,啧啧啧感……”
邹卓:“……是吗?继续玩吧,我先体验恶人线了。”
结果话音刚落,听到邹卓的声音突变惊恐。
“哎?老婆什候来的,老婆听我解释,阿!!”
胖的直播间突黑屏了,惨叫声经久不息……
青衫取醉
更新停两,近写的很是不顺,写来的东西不够满。主是新书的攒稿压力很,整理纲剧,这本书的话间搜集太素材,状态不佳。近经常是六点创,每次晚上整理纲,结果写完一表已经是晚上11点了。断两,考虑的番外写什。
汉克因的儿卖了主角等人,直接导致了主角哥哥的死亡,是善人路线却求主角原谅汉克,让汉克儿团聚,显这很不合理。
知,汉克本来是个罪犯,且两三刀、反复常,污点不是靠一个儿完全洗白的,谁有知他是不是的儿是挡箭牌,换取的活命呢?
内的价值观更加认的是“直报怨”,即使主角选择了善人路线,并不味像圣母一原谅害死亲人的凶,让他们继续活来。
在这一点上,陈陌有延续原的价值观导向,是选择权交给了玩们。不管玩何决定汉克的命运,不影响他们的善恶结局。
另外的一个魔改的内容,是哥哥的命运做了三安排。
在原,随剧的推进,不管是善人路线是恶人路线,哥哥必死疑,很玩此表示不接受。
明明是一款爽游,非在剧上恶一玩?
,陈陌很清楚原这设计的图,因这个故并不像《虐杀原形》是一个纯爽的故,它善恶观念进了一比较深刻的探讨。
且不提这探讨是否正确、熟,它确实深深烙印在了这款游戏的灵魂,一方配合善恶路线的不玩法丰富了游戏内容,另一方让玩们在游戏结局有一的法理解。
,有一个很重的原因是强诱骗玩打二周目……
的来,善恶两路线玩来是完全截不的感体验。
走善人路线,哥哥弟弟互相理解、互相包容,观念一致,虽期是处处忍让,玩有憋屈,随剧的展,平民帮助主角、拥护主角,普通人超力者互相理解,族人主角骄傲。
走恶人路线,确实完全放任何德包袱,怎爽怎玩,随杀人,哥哥虽主角经常爆激烈争吵,来哥哥是在的弟弟。
随剧的展,平民反抗主角,虽主角了独裁者,却被族人抛弃,王座路显此孤独。
这剧在某义上其实是合理的,符合逻辑,因每选择是有有失,做英雄,始终极高的德标准我约束,做恶人,必引数人的唾骂反抗。
不这个剧有个缺憾,是哥哥始终死,哥哥是这款游戏几乎唯一一个完的人,很玩他的死亡不接受。
陈陌加入的三个结局,是了解决这个缺憾。
这个结局给了玩们一个拯救哥哥的机,代价是玩放弃接来的剧。
像在赌桌上,已经赚了一笔,这候不果断收。
其实已经,这款游戏在玩法上是一款爽游,在剧上并不是,它善恶有相深刻的思考。
不论是英雄,是独裁者,不是一帆风顺的,付相应的代价,哥哥的死亡其实是代价。
果既让哥哥不死,顺利达了结局,这款游戏的剧其实全崩了,这的剧处理跟一般的爽游完全区别了,跟游戏本身的特质不符。
,三个结局相是给了玩另外的一选择,果愿付这代价的话,挽救哥哥的命,不的放式结尾留给玩很象的空间,主角不回到西雅图,继续走的老路呢?
至每个玩到底有怎的理解,交给玩们思考了。
……
在《声名狼藉:次》这款游戏售,次世代vr平台上一比较独特的游戏类型,很快受到了批玩的关注。
玩们言,这款游戏的亮点是它的画爽快的玩法,一个超力者飞驰在城市上空的感觉让很人回忆了很初见《虐杀原形》,在次世代vr平台上体验这完全沉浸式的游戏,给了玩们完全不的感受。
流光溢彩的画表、身临其境的听觉震撼、丰富的战斗系统与独特的战斗方式,这在一间抓住了玩的演球,让这款游戏了一款特征鲜明的vr游戏。
至游戏的三个结局,不的玩有不的法,尤其是恶人结局甚至在网络上引了不的争议。
主角了拯救族人入死,族人却因他的滥杀辜将他驱逐了,在主角在族人的居外放了一个招,剧至此结尾,疑是在明示,主角杀死了全部的族人,曾经的个喜欢恶剧、喜欢涂鸦,族人演的个叛逆的已经是一不复返了。
有人觉主角残酷、德沦丧,有人觉主角的做法快人,引了一场关德的讨论。
虽引了不的争论,善恶两个路线的选择本来是矛盾的,这正是这款游戏希望达的效果——让游戏本身引玩们的一思考。
么鱼直播平台上,邹卓跟林雪两个人一边连麦打《绝求》,一边谈论《声名狼藉:次》的剧。
邹卓振振有词:“肯定是善人路线更阿,虽有点虚假,是人是社幸的物,需族人的认阿。否则算征服了全世界,众叛亲离有什义?”
林雪问:“玩了恶人结局了吗?”
邹卓义正辞严:“玩阿!我是个善良的人,我才不滥杀辜走恶人路线!”
林雪提醒:“恶人路线跟个霓虹力的妹变男朋友关系,在台上做羞羞的,玩体验不到羞羞的部分,是跟kiss拥抱的,随便么,啧啧啧感……”
邹卓:“……是吗?继续玩吧,我先体验恶人线了。”
结果话音刚落,听到邹卓的声音突变惊恐。
“哎?老婆什候来的,老婆听我解释,阿!!”
胖的直播间突黑屏了,惨叫声经久不息……
青衫取醉
更新停两,近写的很是不顺,写来的东西不够满。主是新书的攒稿压力很,整理纲剧,这本书的话间搜集太素材,状态不佳。近经常是六点创,每次晚上整理纲,结果写完一表已经是晚上11点了。断两,考虑的番外写什。