的真实伤害,叠加层数:1层;持续间:60s;特?:每击杀一个高身等级5级的怪物,魂伤每秒造的真实伤害增加1点,首次击杀不低境界等级的怪物boss,叠加层数+1,高叠加层数10层。
效果2:魂伤持续期间,减少目标10%恢复效果,每提升一层境界,效果增加10%,达到100%,目标附加“禁疗”;禁疗:禁止回复命值魔力值。
效果3:每次暴击,将目标附加百分比扣血,扣血比例目标命的0.1%(即千分一),目标命值不足1000点,强制扣除1点。
效果4:暴击倍数+0.5(初始暴击倍数1.5),暴击倍数2;每100000攻击增加0.5暴击倍数(域暴击倍数上限十倍暴击)。】
【装备:劣质桃木剑:物理伤害+1
破旧的布衣:物理防御+1
荆棘皮靴:物理防御+3,移速度+4】
身属?的变化,刘尘满满的感,重的是,赋的真实伤害已经提升到了每秒6点,这够持续1分钟的伤害,每提升一点,是战力的巨提升。
刘尘注到,1级到2级需的经验值变了300点,比0级到1级,需的经验足足增加了200点,不刘尘不是很慌,毕竟他在够刷5级的树懒,升到2级至需再刷十,比在村口抢山猫的玩,已经在跑线上领先很了。
不刘尘在有点犹豫,虽刷树懒他来已经毫压力,给的经验不少,已经不触赋特?了,已经升到1级,再次提升赋伤害,必须找6级上的怪了。
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效果2:魂伤持续期间,减少目标10%恢复效果,每提升一层境界,效果增加10%,达到100%,目标附加“禁疗”;禁疗:禁止回复命值魔力值。
效果3:每次暴击,将目标附加百分比扣血,扣血比例目标命的0.1%(即千分一),目标命值不足1000点,强制扣除1点。
效果4:暴击倍数+0.5(初始暴击倍数1.5),暴击倍数2;每100000攻击增加0.5暴击倍数(域暴击倍数上限十倍暴击)。】
【装备:劣质桃木剑:物理伤害+1
破旧的布衣:物理防御+1
荆棘皮靴:物理防御+3,移速度+4】
身属?的变化,刘尘满满的感,重的是,赋的真实伤害已经提升到了每秒6点,这够持续1分钟的伤害,每提升一点,是战力的巨提升。
刘尘注到,1级到2级需的经验值变了300点,比0级到1级,需的经验足足增加了200点,不刘尘不是很慌,毕竟他在够刷5级的树懒,升到2级至需再刷十,比在村口抢山猫的玩,已经在跑线上领先很了。
不刘尘在有点犹豫,虽刷树懒他来已经毫压力,给的经验不少,已经不触赋特?了,已经升到1级,再次提升赋伤害,必须找6级上的怪了。
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