6. 第 6 章
233:「是他们妈妈吗?草这?」
我:「……不瞎比喻。我是单纯一位幸换位思考,且这是在我吃饭,少顺点我的规矩吧?」
233:「我觉已经不是单纯的在吃饭必须听的这程度了。」
……有吗?我反思。有吧?我的求在正常范围内。
且,的像我的他们听一,笑死。
不关系,我不信每个人的话他们不听。
到这,我掐指一算:「嘿嘿嘿,估计再一段间我到我到的了~」
233:「什……等等,阿?门口棵傀儡树?阿~~阿!」
我嘴角向上一歪,贼笑。
8、
有,我穿越到这个世界,是携带了2个系统丑取到的金指的。
一个是【植物图鉴-简】(这个“简”字是它本身带的)。
关这个图鉴,系统板上的明是这的:
(1)位空管理局已录入的部分神奇植物,需通宿主力提升录入新位植物进逐步解锁,等级提升解锁并赠送随机等级随机数量随机长阶段的植物。
(2)植物仓库使,存放期间植株间停止。
(3)解锁植物在图鉴购买。
(4)通图鉴售卖熟的植物果实。
一个则是名【长】的技。
这个技副加速植物长,是通这个技催来的植物相是长的。
是个本领,肯定是有局限的。
催的植物长程度,跟据身力目标植物等级定。
昂,在这提一与技等级相关联的基础三维数据。
分别是:命、防御、攻击。
很像游戏数据是不是,哈哈这个不是百分百准确,尤其是观察别人的候。
它更像是系统物关联,通它们特有的算法,在获取到物身体经密数据,给的一参考。
相其他有系统强关联的人,我的数据比别人的数据准确一,人体机是限的,有候的表反超越它给来的数值。
9、
催植物关联的身力,便主指的是命值。
在始我其实不是很清楚到底的是什,是来次晕厥,再搭配上系统的草志才慢慢结来的。
跟打游戏放技一,放少次技本身的法力值有很关联,虽系统个人板上并有法力值这一项,我计算,我的法力值上限是命值的一半。
且不是我的法力值耗完,有办法催技。
,是很痛苦很痛苦,加上遗症严重影响到我的活。
在若必,我绝不超法力值使技。
至另外一个因素,植物等级,这解释了。
毕竟不让一个LV1法力值有1500的人,催一个LV5光是芽需耗费1W点法力值的植物。
在我来有笔有纸的候,我专门将做实验的使技催植物的长规律记录了来,方便期计算卡数据。
概括来讲,植物到熟经个7阶段:、芽、幼苗、长、花、结果、熟。
除了芽到幼苗是直接往+0,续每个阶段需法力值是在数字的基础上+1,是,到芽期需1点,到幼苗则是10,到长是20,到熟便需50点法力值。
呢,每个等级芽需法力值,是+0递增的,LV1的植物是1,LV2的是10,LV3的是100,类推到我在已解锁的高等级LV7,则需100W。
这很苦逼了,虽每法力值有恢复,它植物等级增长不等呀。
10、
因某我到在不知的原因,我的身力在技等级有提升有办法到突破,跟修仙碰到瓶颈是一的。
技等级的提升图鉴兑换来的植物熟获取到的经验息息相关。
在我有升到4级,一株LV1的植物熟我获取到5点经验、LV2是10点、LV3是20点、LV4是40点、LV5是80点、LV6是160点、LV7是320点。
(其实4级,我高解锁了LV5的一株植物。)
结果在我刚升到4级,一个噩耗降,LV1与LV2植物将不再提供经验值,LV3熟植物沿LV1熟植物提供的经验值5,LV4熟植物沿LV2提供经验值10,此类推,一株LV7的植物熟我获取到80点经验。
我的技每一级需经验值在+0阿!!在升级到5级,需100W点的经验!
搞笑,4级20W的法力值,果全部到LV5的植物上,一勉强到长期,一点经验有。
,不是我偏低等级的植物,实在是高等级相比,他们耗费的法力值低,提供的经验值观阿!
我:「……不瞎比喻。我是单纯一位幸换位思考,且这是在我吃饭,少顺点我的规矩吧?」
233:「我觉已经不是单纯的在吃饭必须听的这程度了。」
……有吗?我反思。有吧?我的求在正常范围内。
且,的像我的他们听一,笑死。
不关系,我不信每个人的话他们不听。
到这,我掐指一算:「嘿嘿嘿,估计再一段间我到我到的了~」
233:「什……等等,阿?门口棵傀儡树?阿~~阿!」
我嘴角向上一歪,贼笑。
8、
有,我穿越到这个世界,是携带了2个系统丑取到的金指的。
一个是【植物图鉴-简】(这个“简”字是它本身带的)。
关这个图鉴,系统板上的明是这的:
(1)位空管理局已录入的部分神奇植物,需通宿主力提升录入新位植物进逐步解锁,等级提升解锁并赠送随机等级随机数量随机长阶段的植物。
(2)植物仓库使,存放期间植株间停止。
(3)解锁植物在图鉴购买。
(4)通图鉴售卖熟的植物果实。
一个则是名【长】的技。
这个技副加速植物长,是通这个技催来的植物相是长的。
是个本领,肯定是有局限的。
催的植物长程度,跟据身力目标植物等级定。
昂,在这提一与技等级相关联的基础三维数据。
分别是:命、防御、攻击。
很像游戏数据是不是,哈哈这个不是百分百准确,尤其是观察别人的候。
它更像是系统物关联,通它们特有的算法,在获取到物身体经密数据,给的一参考。
相其他有系统强关联的人,我的数据比别人的数据准确一,人体机是限的,有候的表反超越它给来的数值。
9、
催植物关联的身力,便主指的是命值。
在始我其实不是很清楚到底的是什,是来次晕厥,再搭配上系统的草志才慢慢结来的。
跟打游戏放技一,放少次技本身的法力值有很关联,虽系统个人板上并有法力值这一项,我计算,我的法力值上限是命值的一半。
且不是我的法力值耗完,有办法催技。
,是很痛苦很痛苦,加上遗症严重影响到我的活。
在若必,我绝不超法力值使技。
至另外一个因素,植物等级,这解释了。
毕竟不让一个LV1法力值有1500的人,催一个LV5光是芽需耗费1W点法力值的植物。
在我来有笔有纸的候,我专门将做实验的使技催植物的长规律记录了来,方便期计算卡数据。
概括来讲,植物到熟经个7阶段:、芽、幼苗、长、花、结果、熟。
除了芽到幼苗是直接往+0,续每个阶段需法力值是在数字的基础上+1,是,到芽期需1点,到幼苗则是10,到长是20,到熟便需50点法力值。
呢,每个等级芽需法力值,是+0递增的,LV1的植物是1,LV2的是10,LV3的是100,类推到我在已解锁的高等级LV7,则需100W。
这很苦逼了,虽每法力值有恢复,它植物等级增长不等呀。
10、
因某我到在不知的原因,我的身力在技等级有提升有办法到突破,跟修仙碰到瓶颈是一的。
技等级的提升图鉴兑换来的植物熟获取到的经验息息相关。
在我有升到4级,一株LV1的植物熟我获取到5点经验、LV2是10点、LV3是20点、LV4是40点、LV5是80点、LV6是160点、LV7是320点。
(其实4级,我高解锁了LV5的一株植物。)
结果在我刚升到4级,一个噩耗降,LV1与LV2植物将不再提供经验值,LV3熟植物沿LV1熟植物提供的经验值5,LV4熟植物沿LV2提供经验值10,此类推,一株LV7的植物熟我获取到80点经验。
我的技每一级需经验值在+0阿!!在升级到5级,需100W点的经验!
搞笑,4级20W的法力值,果全部到LV5的植物上,一勉强到长期,一点经验有。
,不是我偏低等级的植物,实在是高等级相比,他们耗费的法力值低,提供的经验值观阿!