第303章 你的音乐也得会读指令。
相的鞋教打法。
这通关的速度,怎一?
很显,了规避这方的问题,是有其他的解决方式的。
“错,一步,制人将这个读指令的逻辑基本,间,转移到了怪物血量上。”
李景霖再次敲了敲白板。
了重点。
“既间固定太呆了,灵活一点,调整到血量上。”
“在怪物达到一定血量的候,分级进狂暴增加,或是释放一特殊类的强力技。”
“音乐的制,在这模式,需进分离。”
“比方,玩到的boss,是两个阶段的形态,间夹带cg画的演。”
“设计师在设计逻辑,却有是将其分了四五个阶段。”
“比方,一阶段满血,一阶段半血,一阶段残血,是死亡,场cg,二阶段重复这一个概念,通关。”
李景霖的话锋一转。
真正到了游戏配乐制的真正难点一。
在保持整体,需够进分段!
“音乐制的候,需在掌控一整个主体音乐架构的,分不阶段的乐句,并且让这乐句,进循环。”
“比方,整个音乐,跟据不的阶段,分场a,铺垫b,残血的一波高曹,c,场画,二阶段,不的场乐句d,是彻底爆的e”
“果是普通的乐曲制,这是一个整体。”
“在配乐制,这分进循环,是,我们遇到了一个很难的问题。”
李景霖在白板上写了一排字。
【玩重复的忍耐阈值有限】
“们是音乐理的,应该知,一个段落果重复的太次,是十分容易突破人类理的忍耐阈值的。”
“,在摘了这段落,在制这个循环的,是需有差异的。”
“比方,一个场a的段落,需写a1,a2,a3,这进段落循环的候,才不让玩因此烦躁。”
“这,果做了淡入淡的衔接,这才是配乐的含金量。”
克斯恍悟!
李景霖的教导,真的是让克斯推了新世界的门。
这其他类型的音乐相比.完全是另一个世界。
果。
游戏的音乐,游戏的原声专辑.
真不是一码。
游戏的原声专辑,是一首完整的曲。
是个abcd段落展延续结束。
实际上,在真正的游戏。
是必须进加处理的。
果停留在b阶段,有候,很,b阶段的音乐是b1,b2,b3的加式循环。
速通玩倒是,人不听音乐,单纯了妙boss快感。
果是普通玩,配乐做不,boss打一半,音乐突原高曹
体验感真是坐牢。
(本章完)
这通关的速度,怎一?
很显,了规避这方的问题,是有其他的解决方式的。
“错,一步,制人将这个读指令的逻辑基本,间,转移到了怪物血量上。”
李景霖再次敲了敲白板。
了重点。
“既间固定太呆了,灵活一点,调整到血量上。”
“在怪物达到一定血量的候,分级进狂暴增加,或是释放一特殊类的强力技。”
“音乐的制,在这模式,需进分离。”
“比方,玩到的boss,是两个阶段的形态,间夹带cg画的演。”
“设计师在设计逻辑,却有是将其分了四五个阶段。”
“比方,一阶段满血,一阶段半血,一阶段残血,是死亡,场cg,二阶段重复这一个概念,通关。”
李景霖的话锋一转。
真正到了游戏配乐制的真正难点一。
在保持整体,需够进分段!
“音乐制的候,需在掌控一整个主体音乐架构的,分不阶段的乐句,并且让这乐句,进循环。”
“比方,整个音乐,跟据不的阶段,分场a,铺垫b,残血的一波高曹,c,场画,二阶段,不的场乐句d,是彻底爆的e”
“果是普通的乐曲制,这是一个整体。”
“在配乐制,这分进循环,是,我们遇到了一个很难的问题。”
李景霖在白板上写了一排字。
【玩重复的忍耐阈值有限】
“们是音乐理的,应该知,一个段落果重复的太次,是十分容易突破人类理的忍耐阈值的。”
“,在摘了这段落,在制这个循环的,是需有差异的。”
“比方,一个场a的段落,需写a1,a2,a3,这进段落循环的候,才不让玩因此烦躁。”
“这,果做了淡入淡的衔接,这才是配乐的含金量。”
克斯恍悟!
李景霖的教导,真的是让克斯推了新世界的门。
这其他类型的音乐相比.完全是另一个世界。
果。
游戏的音乐,游戏的原声专辑.
真不是一码。
游戏的原声专辑,是一首完整的曲。
是个abcd段落展延续结束。
实际上,在真正的游戏。
是必须进加处理的。
果停留在b阶段,有候,很,b阶段的音乐是b1,b2,b3的加式循环。
速通玩倒是,人不听音乐,单纯了妙boss快感。
果是普通玩,配乐做不,boss打一半,音乐突原高曹
体验感真是坐牢。
(本章完)